Правила Альянса FDF



ПРАВИЛО: 08.01.2025

КОЛОНИЗАЦИИ ПЛАНЕТ НА ТЕРРИТОРИИ АЛЬЯНСА:

1) 1 система - 1 игрок.

2) Что бы сохранить относительную компактность альянса и повысить возможность взаимопомощи, колонизировать планеты на расстояние от ближайшей заселенной планеты не менее 1000 укм (занимать уже занятую систему нельзя). Такое расселение позволит сохранить достаточную плотность появления пиратов. В том числе это касается и столиц.

3) Допускается полное заселение звездной системы одним игроком. Размещение нескольких планет разных игроков в одной системе недопустимо. Даже если это разные расы одного игрока.

4) Заселение происходит с предварительным резервированием будущей планеты на сайте альянса "Резервирование планет", там же в ближайшей перспективе будет введен предварительный анализ на проверку соблюдения правил и оценки расстояния до ближайшего соседа.

5) Резервирование планет действительно 30 дней, после чего планета будет сниматься с резерва. Если планета не была заселена, то запись о резервировании будет удаляться.

6) Заселение планеты без резервирования является неправомочным и, в случае факта нарушения правила "1 система - 1 игрок" преимущество будет за тем, у кого бронь была. При прочих равных преимущество по заселению за тем, у кого планета зарезервирована ранее (такая ситуация предполагается к контролю на уровне резервирования).

7) Все новые столицы, появившиеся с момента объявления настоящих правил, должны соответствовать правилу "1 система - один игрок".

ПРИМЕЧАНИЯ к правилу от 08.01.2025г:

1) Что бы сохранить относительную компактность альянса и повысить возможность взаимопомощи, не рекомендуется заселять планеты далее, чем в 5 системах от ближайшей заселенной планеты (5000 укм). Идеальное расстояние до ближайшей заселенной планеты - 2000 укм (от занятой системы пропускается одна и на следующей производится заселение), что всё ещё позволит сохранить достаточную плотность появления пиратов, но даст меньшую плотность заселения.

2) При заселении стоит подумать о будущей роли планеты в вашей империи и подбирать планету (и систему) для заселения исходя из этого.

3) При вскрытии планеты со знаком вопроса, если она вам понравилась и вы решили ее колонизировать, стоит ее занести на страницу резервирования "постфактум", для исключения последующих коллизий.

4) Рекомендуется колонизировать одну планету для заселения в "зоне Вавилона" (300+:хххх:х) - эта территория позволяет искать артефакты, экспедиции там эффективнее. Кроме того, она неплохо заселена и имеет каналы связи с основной территорией, которые продолжают достраиваться.

5) Размещение нескольких планет одного игрока в одной системе ("ожерелье новичка") имеет ряд преимуществ:

+ быстрая переброска флота и ресурсов между планетами,

+ возможность заселить несколько хороших планет, если они расположены в одной системе.

Такое заселение бывает удобно шахтёрам. При этом на территории альянса отсутствуют основные риски такого расположения в "нулях": вам не обчистят всю империю в один заход.

Однако есть и ряд недостатков:

- усложняются коммуникации по территории альянса,

- в случае нападения на альянс появится риск, что вас всё же обчистят,

- заняв слот колонизации посредственной планетой в своей системе, вы не будете иметь возможность заселить найденную позже более удобную планету.

Оптимальным можно считать комбинированный вариант, когда есть ядро из нескольких планет в одной системе и отдельные наиболее качественные из найденных планет вне её.

ПРАВИЛО: 05.12.2024

"Запрещено на 3000-х координатах атаковать ишки соалов! Атака ишек-соалов на 3000-х координатах возможна только строителям сети, после согласования и назначения!

Ишек внеальянсовых игроков можно атаковать всем участникам альянса.

Вне альянсовой территории можно атаковать любые ишки, всем, не смотря на альянсовую принадлежность ишки.

Нарушители, неправомерно атаковавшие ишек-соалов на 3000-х координатах, обязаны будут передать украденные ресурсы, а также ресурсы в эквиваленте от цены постройки (не выпавшего лома!) уничтоженного флота строителям альянсовой сети.

Контроль за соблюдением правила осуществляют : шерифы альянса, помощники шерифа альянса."

---------------------------------

Регистрация доп.аккаунтов

Если Вы играете двумя или тремя расами (аккаунтами), Вам необходимо зарегистрировать их на сайте альянса, в разделе "Регистрация аккаунтов".

Регистрации подлежат все игроки без исключения.

Если у Вас всего один игровой аккунт, ничего регистрировать не нужно.

ПРАВИЛО: 17.01.25

Атаковавший пирата игрок имеет время для сбора обломков в течении 40 минут при отходе Боевого Флота с координат боя, другие игроки на этот лом ни имеют никакого права или могут собрать его только с разрешения игрока которому принадлежит лом.

Не собранный лом после 40 минут может собрать любой игрок альянса сделав скрин с указанием времени как доказательство того что лом провисел более положенного времени. Исключением является нахождения БФ на координатах с ломом который этот лом и сделал, этот лом принадлежит владельцу флота.

Маяки на пиратов не действуют на территории альянса (отправка 1 любого корабля с расшаркой, который никак не осилит пирата на которого летит), кроме трамплинов как висящих на высокой орбите координат пирата, так и отправленных с расшаркой на координаты в нужном количестве для переброски боевого флота, достаточного для уничтожения кораблей пирата.

Бронированием же пирата боевым флотом является только расшарка летящего флота непосредственно на пирата в достаточном количестве для уничтожения всех кораблей пирата.

Нарушение этого правила влечёт за собой предупреждение и выплату компенсации пострадавшему игроку за потраченное время и ресурсы.

---------------------------------

Правило: 18.11.24 г.

Правила применения Гравитационных Трамплинов при атаке пирата на територии альянса "FDF"

1.Гравитационный Трамплин ставится на высокую орбиту координат планеты, над которой висит пират.(иначе пират считается общим)

2.Видимость трассы полета Гравитационного Трамплина должна быть раскрыта.(иначе пират считается общим)

3.Время нахождения Гравитационных Трамплинов на координатах пирата (зависание) более 30-ти минут без переброски боевого флота(пират считается общим).

4.Нераскрытие видимости трассы переброски боевого флота через Гравитационный Трамплин считается (зависанием) маяком (через 30 минут пират считается общим).

5.Если игрок кидает полет Гравитационных Трамплинов в последствие его отменяет и проводит атаку прямым флотом считается маяком (маяки на пирате запрещены).

---------------------------------

ПРАВИЛО: 11.09.24

У всех игроков альянса FDF обязательно должна быть открыта видимость только для альянса .видимость открываем на каждой планете.

Видимость друзьям запрещается открывать. Нарушение этого правила приведёт к исключению из альянса.

---------------------------------

ПРАВИЛО: 10.09.24

На каждой планете игроков альянса FDF должен быть построен склад альянса, шпиль, маяк 2-3 уровня. Постройка данных зданий обязательна.

---------------------------------

ПРАВИЛО: 24.08.24

ВНИМАНИЕ! В ГРУППАХ (ЧАТ) ЗАПРЕЩЕНО:

Запрещено:

2.1 Активный Спам / Флуд или организация Спама / Флуда.

2.2 Запрещается посылать сообщения в верхнем регистре - "капс" (CapsLock, Shift) /*Разрешается только лидеру группы и уполномоченным офицерам.

2.3 Устраивать ожесточённые дискуссии (cрач).

2.4 Ненормативная лексика.

2.5 Оскорбление других игроков любым способом.

2.6 Оскорбление родственников.

2.7 Пропаганда или агитация, возбуждающие социальную, расовую, национальную или религиозную ненависть и вражду.

2.8 Обсуждение межнациональных или политических конфликтов. Оскорбление или проявление ненависти к политическим деятелям.

* Это игровой чат, для решения личных конфликтов существуют личные сообщения.

• За нарушение настоящего списка правил, нарушителю может грозить временная блокировка (мут) в группе или перманентная блокировка без возможности разблокировки (бан) так же за грубые нарушения исключение из альянса.

• Лидер чата сам решает, за что и на какой срок Вы будете наказаны.

---------------------------------

ПРАВИЛО: 23.08.24

Поставленные ОПС на территории альянса для расширения и поддержания альянсовой сети запрещается перемещать без разрешения руководства!

---------------------------------

ПРАВИЛО: 21.08.24

Вышедшие из альянса FDF без каких либо основательных причин при подачи повторной заявки получат отказ.

Выход из альянса и приём обратно может только осуществляется текущим заданиями главы альянса ,его заместителями и в том числе офицерами альянса.

---------------------------------

ПРАВИЛО: 20.08.24

Игрок забравший обломки (ресурсы) принадлежащие другому игроку обязан вернуть, компенсировать ресурсы в двойном размере.

Если игрок отказывается вернуть "награбленное", игрок будет исключён из альянса!

Игнорирование, проявление не уважения к офицерам альянса так же ведёт к исключению из альянса.

Контроль за соблюдением правила осуществляют : шерифы альянса, помощники шерифа альянса.

---------------------------------

ПРАВИЛО: 19.08.24

2. Сканирование планет соалов без комет и спутников над ними запрещены всем, кроме офицеров альянса и руководства!

Сканирование любых спутников и ОПС невскрытых и колонизированных разрешены только с позволения игрока которому принадлежат объекты, за исключением офицеров и членов Диспетчерской башни.

Запрещёно ловить кометы над планетами соалов.

Случайная комета над планетой соала считается его.

Случайные кометы над пустыми планетами общие.

Так же запрещенно сканирование объектов союзных альянсов.

---------------------------------