Положения и рекомендации
Альянса FDF


Колонизация планет.

При колонизации планет обязательно смотрите чтоб планета обладала более 300 полей, перезаселяйте планету пока вам не выпадет более 300 полей! Если планета обладаем малым количеством полей то вы в будущем столкнётесь с пробемой нехватки полей под застройку, терраформер даёт вам дополнительные поля но с каждым уровнем стоимость его увеличивается, а это очень затратно.

Атака ишек.

1.Разрешается атаковать ишек (отсутствующих более 7 дней) на территории и вне территории Альянса с условием что новички в течении 3 месяцев обязаны превысить стату более 100 к ( тыс )так же рост статы в продолжении должен увеличиваться. Мониторинг по росту статы игроков осуществлять будет зам. главы Denis11. Сообщать офицеру Альянса Anardaras о своём временном отсутствие для регистрации на сайте альянса.Злоупотребление и понижение своей статы ради атаки на ишек считать грубым нарушением правил Альянса.

2.Игроки уходящие из игры временно по каким то причинам (отпуск, дача, сад, операция, стройка, переезд и т.д) обязаны сообщить заранее о своём отсутствии ( указать период своего отсутствия) офицеру альянса Anardaras для уведомления других игроков что данный игрок сообщил о своём отсутствие и атаки на него не осуществлять.

3.Временно уходящий игрок обязан заранее отключить на планетах всю выработку и энергию, отправить флот в экспедиции на время своего отсутствия (оставлять флот можно только закрытый под САФ) что бы не привлекать атакеров, игроков с других альянсов.

4.Уведомить о других аккаунтах и передать на время своего отсутствия офицерам Альянса находящиеся ОПС, Станции,Пристани, Врата, Дунклеостей и т.д.

Если вы предупредили но забыли сделать то что вам рекомендовали выше по пункту 3 то руководство альянса оставляет за собой право атаковать ишку или по своему усмотрению отдать новичку для сбора ресов и БО.

Данные рекомендации и правила могут быть дополнены. Если Вам что то не понятно из выше написаного обращайтесь для разъяснения к Denis11.

О временно отсутствующих (ишки) вы можете просмотреть информацию на сайте альянса в разделе Выпадение в Ишку.

Кометы.

Всем игрокам быть внимательным по кометам, большая часть комет принадлежат игрокам которые потратили много времени догоняя комету из экспедиции на это тратиться определеное количество времени соответствено такая комета принадлежит игроку который её вытащил из экспедиции он её хозяин и просто так на эту комету лететь и собирать газ нельзя.

С такой кометы вы можете собирать газ только с разрешения игрока который её вытащил, просто так прилетать и собирать газ и тем более с боевым флотом нельзя!!!

Если у кометы нет хозяина а такие бывают то на сбор газа никакого разрешения спрашивать не нужно и собирать газ уже могут с неё несколько игроков, главное договаривайтесь между собой!

Делаем правильные скриншоты при полёте на пиратов.

Это нужно для вашей же безопасности, если вас захотят подрезать и отжать лом с пирата.

1.Что бы была видна вся система с пиратом и что бы там не было чужих путей полётов и висящих трамплинов.

2.Что бы была включена ваша расшарка флота.

3.Что бы было видно время сервера на момент вашего вылета

4. + - момент старта машего флота.

С таким скриншотом вы сможете доказать свою правоту, а без него вы будете априори неправы. Так как просто словам веры нет, нужны доказательства.

Пример скриншота: Скриншот

Вскрытие ОПС.

При прилете опс 100К, 500К, 1КК, 5КК и 10КК на территорию альянса в первую очередь регистрируем на сайте опс и ждем очереди на прилет пильщика из Диспетчерской Башни.

100К опс захватить нельзя, поэтому нет смысла ракетить и вскрывать – просто спилят на ресы и часть (30%) из них оставят хозяину опс. Но не запрещается ракетить и вскрывать 100К опс, если у хозяина есть желание и возможность. При спиле вскрытой опс весь лом идет строителям. Ресурсы от спила 100К опс идут строителям алсети для расширения территории альянса.

500К опс и выше можно оставить игроку под захват, при учете того, что опс будет работать на благо альянса, а не для личных целей игрока.

Если хотим оставить под захват, ждем пильщика, не сложа руки, а ракетим сами и просим соседей и друзей помочь. Порядок отракечивания такой: сначала без наводки выносим все ракеты-перехватчики. Как только они закончатся, начинаем сносить остальную оборону с наводкой на цель. Пользуемся калькулятором kkott.ru

Скриншот

Выбираем пирата опс, оборону и свой фактический урон ракеты. Для хайдарианской установки обязательным условием является количество ракет в одном залпе – не меньше того, что показывает калькулятор, частями в несколько залпов меньшим количеством ХУ не снести.

То есть, если калькулятор показывает до 35 ракет в залпе, то 7 ракетная шахта нужна, если до 40 ракет, то 8 шахта и т.д.

Щитовые кристаллы можно спиливать гравипушкой, но при больших количествах это очень долго, поэтому проще ракетами уничтожить их.

После сноса всей обороны ракетами и спиливания ПЗ гравипушкой в конце идет уничтожение флота на опс. Если у хозяина опс не хватает флота, то пусть просит пильщиков Диспетчерской Башни – помогут вынести флот.

Скриншот

Для плетей нужен штурм-флот (желательно крейсеры). При отходе назад штурм-флот отстреливается. До спила всей обороны ни в коем случае не отправлять флот на опс! Пример боя крейсеров против плетей .


Застройка ОПС.

После вскрытия опс обязательно надо вывезти все ресурсы с нее до колонизации, иначе они пропадут после захвата опс. Застройка опс аналогична застройке планеты, но главная проблема там – малое количество полей. Зачастую после захвата количество полей отрицательное. Заколонизировать опс можно только один раз! Ни в коем случае не бросайте опс – потеряете её навсегда! Второй раз нельзя захватить даже хозяину!

Для увеличения количества полей строим лунную базу. Её строить можно даже с отрицательными полями. Дополнительно сносим все ненужные постройки для освобождения полей. Для терров и тоссов на опс ксержей все жучиные постройки бесполезны. Для всех видов опс сносим хранилища – вместо них используем трюмы колонизаторов на опс.

Фабрика роботов и фабрика нанитов влияют не только на скорость постройки зданий, но и на скорость сноса, поэтому для постройки и сноса дорогих зданий сначала надо максимально прокачать фабрику роботов и нанитку.

На 500К и 1КК опс для передвижения идет либо космостанция, либо насекомая сущность.

Космостанция телепортирует опс за 1хд + газ. Дальность прыжка ограничена уровнем космостанции (1 уровень = 1 система). Насекомая сущность более удобна тем, что дальность не ограничена и для прыжка использует только газ без хд. Чем выше прокачка космостанции, тем больше дальность прыжка, меньше расход газа, меньше перерыв между прыжками и увеличение структуры опс. Для насекомой сущности поднятие уровня уменьшает расход газа, увеличивает скорость передвижения, уменьшает время остывания между прыжками.

На 5КК и 10КК есть космостанция+насекомая сущность сразу вместе.

Для получения энергии строим 1 уровень термоядерной электростанции и далее наращиваем постройкой солнечных спутников, чтобы не занимать поля. Солнечные спутники необходимо строить с запасом, так как опс при перемещении будет удаляться от солнца, снижая выработку энергии.

Внимательно расставляем постройки, так как теперь передвигать их можно только с премиум-подпиской. Термоядерную ставим по центру, где не достает – ставим столбы (башни электроснабжения)

Скриншот